Apple revela os primeiros jogos para iPhone

iPhone
A Apple demonstrou na apresentação do SDK (software development kit) do iPhone algumas das capacidades do aparelho.

No que toca ao jogos, o Spore da Electronic Arts (EA) faz uso do acelerómetro do iPhone para mover as criaturas do jogo. A equipa de desenvolvimento do jogo terá demorado apenas algumas semanas a colocar operacional. Além disso, o facto da Apple contar com uma editora tão importante como a EA sugere ao mercado que a empresa de Steve Jobs aposta seriamente na vertente de entretenimento do iPhone.

Em conferência de imprensa, ficou ainda confirmado o Monkey Ball da Sega. No passado, tanto a AE como a Sega contribuíram com jogos para o iPod. Por isso, a adesão ao iPhone não foi recebida com grande surpresa.

O último título demonstrado no evento da Apple trata-se de um jogo 3D, estilo shoot-’em-up, desenvolvido pela própria companhia com a designação Touch Figther. Utiliza, igualmente, o acelerómetro do iPhone e as funcionalidade e tiro são atribuídas através de toque no ecrã.

Muito aguardado SDK

SDK entende-se por software development kit. Trocado por miúdos, pode traduzir-se como uma aplicação que permite aos programadores informáticos criarem aplicações para o iPhone. Há muito que a comunidade de desenvolvimento de jogos aguardava a apresentação do SDK.

Para além das consolas caseiras, das consolas portáteis ou dos aparelhos móveis, os criadores da indústria enfrentam agora o desafio de conceber jogos para uma plataforma popular e absolutamente inovadora em termos de interface.

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